home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Newkids Edutainment / Newkids Edutainment.iso / kidmath / tnum / tnum.doc < prev    next >
Text File  |  1993-08-12  |  17KB  |  385 lines

  1.                      Talking Number Machine
  2.                  Copyright (c) 1993  PractiComp
  3.                          Vicki Watson
  4.             6490 Dubois Rd.  Delaware, OH 43015-8931
  5.                614-548-5043  Compuserve 71043,3706
  6.  
  7.  
  8. TNUM is designed to help children recognize, say, and write numbers
  9. from 1 to 9,999,999,999,999. TNUM uses high quality digitized speech
  10. to say the numbers which appear on the screen. Mouse and/or keyboard
  11. commands may be used. The program includes the following activities:
  12.  
  13.   Number Machine - Click on the Number Machine and the machine will
  14.       produce an interesting fact containing a large number with an
  15.       accompanying picture. There are options to say, write, and
  16.       form the number. The registered version contains 175 facts.
  17.   Enter any Number - The user may enter (calculator style) any number
  18.       up to 13 digits. There are options to say, write, and form the
  19.       number.
  20.   Enter the Written Number - The computer will "think" of a large
  21.       number and display that number in words, for example - nine
  22.       million two hundred fifty one thousand three hundred seventy
  23.       two. The user must enter the digits to make that number.
  24.   Count By - TNUM can also help your child learn to count (by
  25.       increments of 1 to 10). If the user selects 2 the program will
  26.       begin counting by 2's - 2, 4, 6, 8, etc. until you decide to stop.
  27.  
  28. The inspiration for "Talking Number Machine" (TNUM) came from my
  29. daughter Lisa, age 7. From the time she learned to read, she was
  30. continually asking me, "Mom, what's this number?". She had a
  31. fascination with large numbers, but at the time could not recognize
  32. numbers over about 999. Now she is comfortable with numbers up to
  33. the trillions. I hope your children find TNUM both educational and
  34. enjoyable. Your registration fee makes it possible for us to continue
  35. producing programs such as "Talking Number Machine". If you continue
  36. to use this program, I hope you will decide to become a registered user
  37. by sending in the following registration form.
  38.  
  39.             Shareware Registration Form - TNUM 1.0
  40.  
  41.  
  42.    Benefits Of Registering!!!:
  43.  
  44.    *** Receive 150 additional number facts for use in TNUM.
  45.    *** Receive a utility program which allows you to add your
  46.        own number facts to TNUM.
  47.    *** Receive a registered copy of an additional program -
  48.        "Talking Time Tutor". See the description at the end
  49.         of this file).
  50.      * Removal of the initial shareware screen.
  51.      * Most current version of this program at the
  52.        time of registration.
  53.      * Notification of and discounts on program upgrades and new programs.
  54.      * Support via phone or mail.
  55.  
  56.    [ ] $10.00 "Talking Number Machine" Registration Fee
  57.  
  58.    [ ] $3.00  "Sounds Like A..." trial disk
  59.    [ ] $3.00  "Preschool Pack" trial disk
  60.  
  61.    [ ] $2.50 shipping (for orders outside the U.S. or Canada)
  62.  
  63.  
  64.    (Checks must be payable to a U.S. bank, please.)
  65.    Please send your check or money order to:
  66.  
  67.                                     PractiComp
  68.                                     6490 Dubois Rd.
  69.                                     Delaware, OH  43015-8931
  70.  
  71.    Name:    _________________________________________
  72.  
  73.    Address: _________________________________________
  74.  
  75.             _________________________________________
  76.  
  77.             _________________________________________
  78.  
  79.    Phone:   ________________________
  80.  
  81.  
  82.    Disk Size:    [ ]  5 1/4"    [ ]  3 1/2"
  83.  
  84.    I received the shareware disk from:  ________________________
  85.  
  86.    Comments or suggestions:
  87.  
  88.    _____________________________________________________________
  89.  
  90.    _____________________________________________________________
  91.  
  92.    _____________________________________________________________
  93.  
  94. DISTRIBUTION
  95.  
  96. BBS Name: TNUM1A.ZIP    TNUM1B.ZIP      (disks 1 & 2)
  97.  
  98. "Talking Number Machine" is a shareware product and may be freely
  99. copied and shared with other computer users. Continued use beyond
  100. a reasonable evaluation period requires registration. TNUM may be
  101. copied and distributed by shareware distributors or posted to
  102. Bulletin Board systems. Distributors, please include all files
  103. listed below when distributing this product.
  104.  
  105.  
  106. DISTRIBUTION FILES
  107. TNUM may be distributed on a single 720K disk, or two 360K disks.
  108.  
  109. SINGLE DISK DISTRIBUTION  (720K or 1.2M)
  110.   READ.ME         * installation instructions
  111.   BROWSE.COM      * file viewer
  112.   INSTALL.EXE     * installation program
  113.   TNUM10.SI       * required to recombine the split files
  114.   TNUM10.~~1      * split file 1
  115.   TNUM10.~~2      * split file 2
  116.  
  117. TWO DISK DISTRIBUTION  (360K)
  118.   *** Disk1
  119.   READ.ME         * installation instructions
  120.   BROWSE.COM      * file viewer
  121.   INSTALL.EXE     * installation program
  122.   TNUM10.SI       * required to recombine the split files
  123.   TNUM10.~~1      * split file 1
  124.  
  125.   *** Disk2
  126.   TNUM10.~~2      * split file 2
  127.  
  128.  
  129. PROGRAM REQUIREMENTS
  130. "Talking Number Machine" requires 640K RAM, a hard drive, and
  131. an EGA or VGA color monitor. A mouse is optional. TNUM produces
  132. speech via digitized voice files. Because the speech is produced
  133. through the PC's internal speaker, no additional sound cards
  134. are necessary.
  135.  
  136. *** The speech routines require at least a 286 system and are
  137. not compatible with Microsoft Windows. The program must be run
  138. strictly from DOS (not the Windows shell).
  139.  
  140. INSTALLATION
  141. Insert disk 1 into the floppy drive and type A:INSTALL
  142. (or B:INSTALL). Once installed you should have the
  143. following files:
  144.                  TNUM.EXE    TFACT.DBF
  145.                  TNUM.DOC    TNUM.DBF
  146.                  TNUM.GXL    TNUM.NTX
  147.                  TNUM.VOI
  148.                  TNUM.DVX
  149.  
  150. RUNNING "Talking Number Machine"
  151. Change to the "Talking Number Machine" directory and type TNUM.
  152. For example:        CD \TNUM
  153.                     TNUM
  154.  
  155. Remember that the speech routines will not function correctly
  156. if the program is run from Microsoft Windows. The program must
  157. be started from the DOS prompt.
  158.  
  159.  
  160.           "TALKING NUMBER MACHINE" INSTRUCTIONS
  161.  
  162. Main Screen
  163. -----------
  164. The Main Screen contains the Number Place Names, the Traffic
  165. Light, the Number Entry Area (the white area with an underline
  166. for each digit), and the Number Machine.
  167.  
  168. Exiting the Program:
  169.   Click: traffic light           Key: ESC
  170.  
  171. Number Place Names:
  172.   Click: place name area         Key: Spacebar
  173.  
  174.   The names of each number position are displayed at a right
  175.   angle to the place, directly above the number entry area.
  176.   For example - Ones, Tens, Hundreds, Thousands, etc.
  177.   The display of these names may be toggled on or off by
  178.   clicking in that area or by pressing the spacebar.
  179.  
  180.   Once a child understands how to read a 3 digit number, the
  181.   larger numbers are really very easy. They just need to break
  182.   the number down into 3 digit sections (commas are displayed
  183.   in the Number Entry Area), saying the 3 digit number and then
  184.   the appropriate place name for that 3 digit section. The
  185.   place names for each section are displayed in red to make
  186.   them more prominent. For example - the number 823,745,891,905
  187.   would be broken down as follows:
  188.  
  189.       823 (above the 3 is the word Billion in red)
  190.       745 (above the 5 is the word Million in red)
  191.       891 (above the 1 is the word Thousand in red)
  192.       905
  193.  
  194. "Talking Number Machine" Activities
  195. -----------------------------------
  196. 1.) Count by Numbers 1 to 10.
  197.       Click: machine smoke stack        Key: F1
  198.  
  199.  TNUM can help your child learn to count by increments of 1 to 10.
  200.  When this option is selected you will be asked for the number to
  201.  count by. Click on the desired number or press a number key. To
  202.  count by 10's press the zero key or click on zero. If the user
  203.  selects 2 the program will begin counting by 2's: 2, 4, 6, 8, etc.
  204.  The number will be displayed in the number entry area and the
  205.  number will be spoken. Press any key or click a mouse button to
  206.  stop the counting. The program will stop on its own when it
  207.  reaches 2,147,000,000 (more or less, depending on the number you
  208.  are counting by).
  209.  
  210.  
  211. 2.) Enter Any Number.
  212.       Click: machine number pad         Key: F2/ENTER
  213.  
  214.  The user may enter (calculator style) any number up to 13 digits.
  215.  Any digits entered will be added onto the current number. You may
  216.  select the Clear option to start a new number. As you enter a number
  217.  there will be several red buttons displayed to the left of the number
  218.  machine indicating the available options. Click a button or press the
  219.  underlined letter of the desired option.
  220.  
  221.    Say (S)
  222.    Use the Say option to have the computer say your number.
  223.  
  224.    Write (W)
  225.    Use the Write option to have the computer display your
  226.    number in word format.
  227.  
  228.    Form (F)
  229.    The Form option allows the user to select from a display
  230.    of number words to create the word version of the current
  231.    number. This allows the user to "write" the number without
  232.    having to actually type the words. A grid of number words
  233.    will be displayed. Select each number word in the appropriate
  234.    order by clicking on the word. You may also use the Up, Down,
  235.    Left, and Right arrow keys to highlight the desired word. Once
  236.    the desired word is highlighted, press ENTER. For example - if
  237.    the number was 1,319, you would select the following words -
  238.    One, Thousand, Three, Hundred, Nineteen. If the user gets
  239.    stuck, there is a Help button which will display the next
  240.    word in the number. Click the Help button or press 'H' for help.
  241.    When the number is complete, or if you would like to exit
  242.    before the number is complete, click the Exit button or
  243.    press 'X'.
  244.  
  245.    Clear (C)
  246.    The Clear option will erase the number you have entered so
  247.    far, allowing you to start over.
  248.  
  249.    Exit (X)
  250.    Use the Exit option to end the Enter Number mode.
  251.  
  252.  
  253. 3.) Enter the Number (in Digits) to Match the Number
  254.     Displayed in Words.
  255.       Click: yellow panel on machine    Key: F3
  256.  
  257.  The computer will "think" of a large number and will display
  258.  that number in words, for example - nine million two hundred
  259.  fifty one thousand three hundred seventy two. The user must
  260.  enter the digits to make that number. Enter the digits by
  261.  clicking on the number pad of the number machine or by pressing
  262.  the number key. Do not enter commas. The following options are
  263.  available - Say, Help, Clear, and Exit. The Say option will say
  264.  the number as you have entered it so far. If you get stuck, use
  265.  the Help option to display the next digit in the number. Click
  266.  the Help button or press 'H' for help. Use the Clear option to
  267.  clear the number and start over. When the number is complete,
  268.  or if you would like to exit before the number is complete,
  269.  click the Exit button or press 'X'.
  270.  
  271.  From the main screen you may press F10 to set a range of
  272.  digits to use for this activity. For example you could restrict
  273.  the numbers generated to numbers from hundreds to millions by
  274.  setting the Minimum Number of Digits to 3, and the maximum
  275.  number of digits to 7.  Or if you prefer to work on millions
  276.  only set both the minimum and maximum number of digits to 7.
  277.  
  278.  
  279. 4.) Activate Fact Machine
  280.       Click: machine handle             Key: F4
  281.       (Clicking with the right mouse button will display
  282.       the number fact without animating the number machine)
  283.  
  284.  Click on the handle of the Number Machine and the machine will
  285.  produce an interesting fact containing a large number. The fact
  286.  will be displayed in a frame, with the number highlighted, along
  287.  with an accompanying picture. For example - "Americans eat
  288.  50,000,000 hot dogs a day." While the fact is displayed the
  289.  following options are available - Say, Write, Form, and Exit.
  290.  These options are described under Activity 2 - Enter Any Number.
  291.  Each of these options will apply to the highlighted fact
  292.  number. The shareware version of the program contains 25 number
  293.  facts. The registered version contains 150 additional facts for
  294.  a total of 175.
  295.  
  296.  
  297. =========================================================================
  298.             T A L K I N G    T I M E    T U T O R
  299.  
  300.    "Talking Time Tutor" is a shareware program for children
  301.    ages 4 to 8 (approximately). A description of this program
  302.    follows. All registered users of "Talking Number Machine"
  303.    will receive a free copy of the registered version of "Talking
  304.    Time Tutor".
  305. =========================================================================
  306.  
  307. "Talking Time Tutor" will have your child telling time in no
  308. time! Your child will hear the time spoken using high quality
  309. digitized speech. TTIME provides a variety of different time
  310. activities each with three skill levels. Activities include
  311. setting the analog clock to match the digital clock, setting
  312. the digital clock to match the analog clock, setting the analog
  313. clock to the spoken or written time, and setting the analog clock
  314. to a future or past time. Additional features are provided to
  315. entertain your child as he/she learns. Each of 6 analog clocks has
  316. its own animation routine.
  317.  
  318.        Pocket Watch        Display minute count by fives.
  319.        Owl                 Eyes move left to right.
  320.        Bear                Honey bee flies around.
  321.        Santa               Christmas tree with blinking lights.
  322.        Cat                 Eyes move up and down.
  323.        Dinosaur            Munches on grass.
  324.  
  325. The colors of the band on the digital wrist watch may be changed.
  326. A bear on the screen tells time-related jokes or asks your child
  327. questions about time. Isn't it about time you invested in
  328. "Talking Time Tutor" for your child?
  329.  
  330. =========================================================================
  331.                     P R E S C H O O L   P A C K
  332.  
  333.    "Preschool Pack" is a shareware program for preschoolers
  334.    available from PractiComp. A description of this program
  335.    follows. You may receive a trial disk containing "Preschool
  336.    Pack" by including an additional $3.00 with your registration.
  337. =========================================================================
  338. The colorful graphics, songs, and speech of Preschool Pack will
  339. be sure to capture the attention of your preschooler. From the
  340. main menu screen, which contains a cat which meows and winks when
  341. clicked, to the bee which frowns when a mistake is made in the
  342. matching game, you and your preschooler will appreciate the
  343. careful design and attention to detail of Preschool Pack. The
  344. program does not require any keyboard input - all activities
  345. may be performed entirely with a mouse. Through five different
  346. and entertaining activities your preschooler will learn about
  347. counting, number recognition, the alphabet, colors, matching,
  348. and classifying.
  349.  
  350. Activities include: "Animal Homes", where animals must be placed
  351. in their appropriate homes - either farm, forest, or circus;
  352. "Balloons", where the user must click on a color block matching
  353. the color of a rising balloon before it pops; "Matching", a memory
  354. game with an animated bee rewarding the user who locates all
  355. matches; "Counting", where the user counts along with the computer
  356. as a variety of colorful images, from dinosaurs to dolls, are
  357. displayed; and "ABC's" where the user must find all letters which
  358. match a displayed letter. "ABC's" uses speech to pronounce each
  359. letter as it is selected. All activities are reinforced with
  360. cheerful music and animation sequences.
  361.  
  362. =========================================================================
  363.                   S O U N D S   L I K E   A . . .
  364.  
  365.    "Sounds Like A..." is a shareware program for children available
  366.    from PractiComp. A description of this program follows. You may
  367.    receive a trial disk containing "Sounds Like A..." by including
  368.    an additional $3.00 with your registration.
  369. =========================================================================
  370. "Sounds Like A..." is a unique and entertaining game for children
  371. ranging in age from approximately 1 1/2 to 7 years of age. The
  372. program uses colorful graphics and a variety of high-quality sounds
  373. ranging from a clock "ticking" to a dog "barking". In the first of
  374. two games, the child must find the picture which matches a sound.
  375. Your child may hear, for example, a cow "mooing". He/she will then
  376. click on a square containing the picture of a cow. A game consists
  377. of 12 sound/picture pairs. As each picture is matched with the
  378. accompanying sound, parts of a larger underlying picture are revealed.
  379. The second game is a matching or memory game with a slight twist. The
  380. child must match a picture with the appropriate sound. For example, if
  381. the child clicks on a block revealing a picture of a donkey, he must
  382. find the block which contains the "Hee Haw" sound in order to make a
  383. match.
  384.  
  385.